THE 2-MINUTE RULE FOR MONKEY ISLAND PERU

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Lo creas o no, hay un puzle exclusivo en las versiones con las voces en inglés de La Maldición de Monkey Island que fue eliminado o simplemente omitido en el resto de ediciones: tras embarcarse en su nueva aventura, Guybrush debe poner en orden a su tripulación, la cual se encuentra demasiado ocupada tocando la canción "

Imaginaros algo parecido en nuestros días, donde un reputado desarrollador de videojuegos decidiera publicar abiertamente las razones por las que los juegos de mundo abierto se están desarrollando incorrectamente. Algunos de los elementos que señalaba eran los famosos caminos sin salida, donde por ejemplo el jugador period castigado por no recoger un objeto y no poder volver atrás para hacerlo, teniendo que cargar una partida o comenzar de nuevo.

Eso no significa que la famosa técnica creada para los gráficos EGA no siguiera puliéndose en el primer Monkey, peru monkey island al ser el siguiente gran proyecto de Lucasfilm que requirió de muchos artistas principales y supervisores.

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Lo cual nos lleva a una conclusión: La Maldición de Monkey Island no necesita ser la mejor aventura gráfica de todos los tiempos para ser un Point-n-click de paso obligado para los followers de Guybrush Threepwood y los apasionados por las historias de piratas, el humor absurdo y esos puzles que se resuelven con más picardía que lógica.

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De hecho, incluso podía ver la entrada de su nuevo establecimiento asomando a pocos metros de dónde estaba la estatua de Elaine.

En la práctica, la manera en la que SCUMM y las aventuras gráficas de LucasArts desde el mítico Maniac Mansion de 1987 funcionan se basa en un concepto terriblemente sencillo de entender pero muy rico y variado en cuestión de posibilidades. En esencia, se trata de combinar las acciones y los contenidos que aparecen en pantalla, generalmente a través de verbos y un sistema de inventario.

Para él, y hasta cierto punto de forma comprensible, "todos los juegos después de Monkey 2 no existen en mi universo. Mis disculpas a toda la gente talentosa que trabajaron en ellos y a la gente que los amaba, pero me gustaría continuar donde lo dejé. Libre de equipaje. En un carnaval. Eso no significa que no vaya a robar buenas ideas o personajes de otros juegos. No estoy por encima de eso."

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